VR行业发展受阻Vive对手强大,HTC未来发展仍有很多未知 除了市场份额,对于VR产业来说,还有另外的因素阻碍VR产业的发展: 首先,是价格。 “2015年初我们刚开始创业时,资本市场表现很好,大家都觉得拿到融资应该不难。document.writeln('关注创业、电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。当然对于搜索引擎产品和视频可以简单的做辅助就好了。
正好王功权也想把工作重点从海外转向国内,于是欣然笑纳。
一个曾占有全球25%市场份额的手机业务,都能在5年之内玩完,又何况是一个出货量仅有45万排名第四的VR业务呢?所以,HTC放弃手机转攻VR业务,也是一步相当危险的棋,但也有50%的可能置之死地而后生。
而音乐和文学黏性高,消费次数多,停留时间长,是用来沉淀用户成本最低的一种形态,可以作为重要的补充。
在这组数据中,Vive销量排名第四,HTC与前三商家有不小的差距。 在总体市场规模上,SuperDataResearch曾有一份报告显示:2016年末,VR市场规模有望达到51亿美元,2017年这一数字将跃升至89亿美元,2018年将达到123亿美元。 2016年6月,孙继海推出了秒嗨,秒嗨最初定位是增强运动员与粉丝互动的社交平台。
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